무기
권총
데저트 이글

데저트 이글 - 화이트 샤크
메타
불안정 다이너마이트
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +60.0%
명중 시 20% 확률로 불안정한 폭탄 발동
장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3미터 범위 내의 타깃에게 50% + 총알 소모량 * 18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지 부여(최대 480%, 불안정한 폭탄 대미지 계수 및 범위 보너스 적용, 메타에게 28% 대미지 부여)
현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복
불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위 +10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음

DE.50 - 블루 플레임
메타
헌터 마크
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +60.0%
명중 시 60% 확률로 헌터 마크 발동
표식을 지닌 적 명중 시 80% 확률로 헌터 마크가 15m 범위 내 1명의 적까지 확산, 타깃이 없을 경우 총기 대미지 +25%, 10초간 지속
표식을 지닌 적의 약점 명중 시 대미지 +3%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음

데저트이글
방랑자
없음
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +60.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
리볼버

리볼버 - 작별선물
오퍼레이터
패스트 거너
크리티컬 확률 +4.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +65.0%
명중 시 45% 확률로 패스트거너 발동, 약점 명중 시 확률 80%로 증가
패스트거너 발동 시, 자동으로 총알 1발 장전
매번 사격 시 50% 확률로 총알 1개 추가 소모 및 이번 회의 명중 대미지 +100%
총알이 타깃에 명중하지 못했을 경우, 다음 장전에 총알 1개 추가 장전 (최대 5개)
총기
속성 없음 / 카운터 없음

리볼버 - 귀상어
메타
파워 서지
크리티컬 확률 +4.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +65.0%
유닛 명중 시 40% 확률로 파워서지 발동, 약점 명중 시 발동 확률 90%까지 증가
파워서지 상태의 적 명중 시 타깃 주변의 모든 파워서지 상태인 적에게 80%의 초감각 강도 플라즈마 원소 대미지(주요 타깃 대미지 계수 150%까지 증가, 주요 타깃 플레이어일 경우 대미지 계수 100%)를 입힘
플라즈마 원소 대미지를 4회 입힐 때마다 자동으로 총알 1발 장전
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음

리볼버
방랑자
패스트 거너
크리티컬 확률 +4.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +65.0%
명중 시 30% 확률로 패스트 거너 발동
패스트 거너 발동 후 총기 대미지 +30%, 3초간 지속
총기
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
글록

G17 - 위험물
방랑자
불안정 다이너마이트
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 20% 확률로 불안정한 폭탄 발동
장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3미터 범위 내의 타깃에게 50% + 총알 소모량 * 18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지 부여(최대 480%, 불안정한 폭탄의 대미지 계수와 범위 보너스 적용, 메타에게 28% 대미지 부여)
현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복
불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위 +10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음

Glock - 그래블
오퍼레이터
유산탄
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 30% 확률로 유산탄이 발동하며, 약점 명중 시 발동 확률이 65%까지 증가합니다.
유산탄 발동 시 명중 부위와 관계없이 대미지를 입힙니다.
약점 대미지 +15%
총기
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
산탄총
더블배럴
배럴 - 파멸의 전조
헌터
헌터 마크
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +25.0%
명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 8m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가
모든 탄환이 마킹된 비메타 유닛에게 명중 시 대미지+12%, 장전 효율+8%, 15초간 지속, 3스택 중첩 가능
헌터 마크 발동 시 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩
대상이 마킹 상태일 시크리티컬 확률+30%
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
배럴 - 듀얼 퓨리
워리어
플레임
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +25.0%
탄창 내 마지막 1발 명중 시 1스택의 플레임 발동, 모든 총알 명중 시 추가로 1스택 발동
모든 총알 4회 명중 후, 자신은 특수 플레임 상태가 되어 HP 소량 감소(HP는 0보다 낮을 수 없음), 대미지 +20%, 취약 +10%, 8초간 지속
모든 총알이 플레임 상태인 적 명중 시 50% 확률로 총알 1발 자동 회복
트래스
속성 없음 / 카운터 없음
배럴 - 노련한 사냥꾼
헌터
헌터 마크
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +25.0%
명중 시 35% 확률로 헌터 마크 발동
+% 헌터 마크 20 타깃에 대한 보너스
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
배럴
헌터
없음
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +25.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
M870
M870 - 더스트 스톰
헌터
리버스 워페어
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +25.0%
전환 후 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 20초
포트리스 워페어 기간 동안 총기 대미지 +10%
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
DP12
DP12 - 머니 샤워
워리어
리버스 워페어
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +20.0%
장전 또는 총기 교체 후 첫 명중 시 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 10초
볼트 스냅이 발동될 때마다 다음 장전 시 총알 1발 자동 장전, 최대 10발
장전 시 장전되는 총알 수가 많을수록 최종 대미지 보너스 증가, 최대 80% (무기 교체 시 빈 탄창 장전 포함)
워페어 상태일 시 크리티컬 확률+30%, 대미지 면역+30%
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
DP12 - 역화
메타
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +20.0%
5번째 명중 시 프로스트 윈드 발동
총기로 프로스트 윈드 내의 적 1회 명중 후, 적 3초간 동결 (동결 후 4초 동안 다시 동결되지 않음)
동결된 적에게 입히는 대미지 +60%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
AA12
AA12 - 부식
방랑자
파워 서지
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +15.0%
명중 시 80% 확률로 파워서지 발동. 단, 더 이상 비메타 대상에게 파워서지 상태를 부여하지 않음
파워 서지는 크리티컬이 발생할 수 있으며, 파워 서지 크리티컬 확률+25%
비메타 대상에게 파워서지 발동 시 파워서지 크리티컬 대미지+40%, 8초간 지속, 최대 5스택 중첩
파워서지 대미지 계수+15%
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
AA12 - 카탈리스트
워리어
플레임
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +15.0%
명중 시 27% 확률로 플레임이 발동됩니다.
명중 시 20% 확률로 트랜스 미세입자가 생성되며, 획득 시 에너지 충전 상태로 진입합니다.
장전 시 충전 상태를 소모하여 총알을 용의 숨결 총알로 변경합니다. 용의 숨결 총알은 공격력 95%의 블레이즈 원소 총기 대미지(플레임 대미지 보너스 효과 적용)를 부여합니다.
블레이즈 대미지 +20이며, 장전 시 모든 충전 에너지 상태 소모 시 1스택당 8% 추가 증가, 최대 4스택, 다음 장전까지 유지됩니다.
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
AA12 - 황천
메타
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +15.0%
모든 총알 명중 시 50% 확률로 패스트 거너가 발동됩니다.
패스트 거너가 2회 발동 후, 1번째 사격 시 총알 1발 소모 및 총알 파편 5발을 발사합니다.
빈 탄창 장전 후, 기존 12발 총알 대미지 +20%가 적용됩니다.
총기
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
기관단총
MP7
MPS7 - 외부 공간
이방인
파워 서지
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +50.0%
명중 시 30% 확률로 파워 서지 발동
파워 서지 트랜스 상태의 타깃을 12회 명중 시, 타깃 지점에 번개 소환 (300% 초감각 강도 플라즈마 원소 대미지, 메타에게 주는 대미지 40%)
장전 후, 파워 서지 발동 계수 +40% (무기 발동 확률 기준), 6초간 지속
플라즈마 원소 대미지 +30%
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
MP7 - 분기 진화
이방인
유산탄
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +50.0%
명중 시 30% 확률로 유산탄 발동
임의 대미지로 처치 후 명중하면 유산탄이 반드시 발동, 4초간 지속
약점 명중 시, 유산탄 선택 부위 수량 +1, 6초간 지속
총기
속성 없음 / 카운터 없음
MP7
오퍼레이터
없음
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +50.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
MP5
MPS5 - 크릉! 곰이다!
이방인
바운스
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 25% 확률로 범위 내 바운스 발동, 최대 3개의 목표물에 바운스 발동
바운스 명중 시 반드시 리바운드를 발동하며, 리바운드는 100% 바운스 대미지 부여, 리바운드 후 더 이상 바운스 발생하지 않음
장전 완료 시, 바운스 발동 횟수 +1%, 6초간 지속, 총기 교체 후 제거
바운스 대미지 수치 +75
총기 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
MPS5 – 분노의 근원
워리어
패스트 거너
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
사격 명중 시 35% 확률로 패스트 거너 효과를 1스택 획득한다.
탄창 내 총알이 1발 남았을 때, 최대 HP의 1%와 예비 총알을 소모하여 계속 사격한다. (HP는 최대 1까지 감소)
명중 시마다 일정 확률로 0.1%*패스트거너 스택만큼 잃은 HP를 회복한다.
HP가 1% 감소하거나 증가할 때마다 총기 대미지 +1%. 대미지 증가는 스택별로 5초 동안 지속되며, 지속 시간은 개별 적용된다. 최대 80%까지 증가
총기
속성 없음 / 카운터 없음
MP5 - 블루 타이거
오퍼레이터
바운스
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 25% 확률로 바운스 발동
바운스 대미지 +60%
총기 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
버텍스
버텍스 - 베이비 샤크
메타
불안정 다이너마이트
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +45.0%
명중 시 불안정한 폭탄 발동, 쿨타임 0.9초 (메타에게 발동된 폭탄은 40% 대미지 부여)
불안정한 폭탄 딜레이 시간 초
불안정한 폭탄 상태의 적이 피격될 때마다 불안정한 폭탄 최종 대미지 +20% 증가
불안정한 폭탄이 0.1초 딜레이될 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수 +15%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
버텍스 - 우박
오퍼레이터
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +45.0%
크리티컬 명중 시 40% 확률로 프로스트 윈드명중 시 12% 확률로 프로스트 볼텍스 발동
크리티컬 명중 시 30% 확률로 프로스트 볼텍스 발동
프로스트 볼텍스 소환 후, 자동으로 총알 20% 장전
프로스트 볼텍스 대미지 계수 +30%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
P90
P90 - 홀로그램 공명
오퍼레이터
헌터 마크
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +45.0% 약점 대미지 +30.0%
명중 시 20% 확률로 대상에게 헌터 마크 부여
12회 명중 시, 반경 8m 내 적에게 800% 데미지의 총기 대미지(메타 데미지 30%)를 주는 범위 데미지 발동
범위 데미지가 헌터 마크가 있는 대상에 명중 시, 3% 총알 재장전 (최대 15%)
헌터 마크 대상 크리티컬 확률 +20%
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
소총
AKM
AKM - 심연의 응시
이방인
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 7초, 명중마다 0.5초씩 감소(대상 메타일 경우 데미지 30%)
프로스트 볼텍스 데미지 빈도 100% 증가
프로스트 볼텍스 내 비메타 유닛 명중 시 자신이 생성한 프로스트 볼텍스의 대상 피해 최종 +5%, 최대 10스택
프로스트 데미지 +30%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
AKM - 버닝 레이지
워리어
플레임
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
7회 명중 시 플레임이 발동한다.
단일 유닛에게 최대 플레임 스택 부여 시 플레임 대미지 +15%, 8초간 지속
플레임 최대 스택 수 +2
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
AKM - 개척자
방랑자
유산탄
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
명중 시 30% 확률로 유산탄 발동
유산탄 대미지 +60%
총기
속성 없음 / 카운터 없음
AKM
방랑자
없음
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +55.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
SCAR
SOCR - 마지막 용기
메타
유산탄
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +60.0%
4회 명중 시 유산탄 발동
크리티컬 시 2회 명중으로 간주
크리티컬 후 유산탄 발동 횟수 +1, 1초간 지속
유산탄 크리티컬 대미지 +30%
총기
속성 없음 / 카운터 없음
SCAR - 아웃사이더
이방인
파워 서지
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +60.0%
명중 시 35% 확률로 파워 서지 발동
크리티컬 명중 후, 파워 서지 발동 계수 +30% (무기 발동 확률 기준), 3초간 지속
파워 서지 발동 계수 +30% (무기 발동 확률 기준)
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
M416
M416 - 사일런트 리턴
방랑자
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +60.0%
명중 시 12% 확률로 프로스트 볼텍스 발동
명중한 타깃에게 얼음 결정 생성, 쿨타임 1.5초
얼음 결정은 15초 후 자동으로 부서지며 주변 타깃에게 100% 초감각 강도의 프리징 원소 트랜스 대미지 부여 (프로스트 볼텍스 대미지 보너스 효과 적용)
지속 시간 동안 총알에 명중되어도 부서지며, 피해 계수 350%까지 증가 (메타에게는 40% 대미지 부여)
프로스트 원소 대미지 +30%, 얼음 결정이 부서질 때마다 추가 프로스트 원소 대미지 +8%, 15초간 지속, 최대 3스택
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
M416 - 추분
메타
리버스 워페어
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +60.0%
7회 명중 후 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 15초
포트리스 워페어 범위 내 초당 4%의 최대 HP 회복
HP 75% 초과 시, 총기 대미지 25% 증가
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
M416 - 스콜치드 어스
워리어
플레임
크리티컬 확률 +6.0% 크리티컬 대미지 +27.0% 약점 대미지 +60.0%
명중 시 12% 확률로 플레임 발동
플레임 대미지 +10%
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
저격소총
M700
M700 - 타이탄 테일
이방인
불안정 다이너마이트
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +24.0% 약점 대미지 +90.0%
명중 시 30% 확률로 불안정한 폭탄 발동되며, 약점 명중 시 확률이 90%까지 증가
적 처치 시마다 불안정한 폭탄 범위 –10%, 대미지 수치 +20, 30초간 지속, 최대 5회 중첩
불안정한 폭탄은 반드시 크리티컬 발동하며, 약점 대미지 1% 증가 시마다 불안정한 폭탄 크리티컬 대미지 +1%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
M700
헌터
없음
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +24.0% 약점 대미지 +90.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
AWM
AWM - 명중
헌터
헌터 마크
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +26.0% 약점 대미지 +95.0%
약점 명중 시 70% 확률로 헌터 마크 발동
총기 교체 후 첫 명중 시 헌터 마크 발동
메타가 아닌 유닛 명중 후 약점 대미지 보너스 +25%, 10초간 지속, 최대 4스택, 총기 교체 후 스택 절반 제거
메타가 아닌 유닛 약점 처치 후 대미지 +15%, 20초간 지속
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
AWM - 블랙 팬서
헌터
리버스 워페어
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +26.0% 약점 대미지 +95.0%
2초 조준 후 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 10초
조준 시간이 길수록 대미지 증가, 최대 40%
워페어 발동 후 중형 무기 추가 효과 3스택 획득, 1스택당 약점 대미지 +25%, 발사할 때마다 1스택 감소
총기 / 보조
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
M82A1
M82A1 - 루퍼스
오퍼레이터
바운스
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +80.0%
명중 시 75% 확률로 바운스 발동 (메타에게 35% 바운스 대미지 부여)
바운스 횟수 +2
필드 명중 시에도 바운스 발동, 대미지 감소 30% (대상이 메타일 경우 95% 감소)
바운스 약점 부위 가중치 +100%
총기 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
M82A1 - 잿더미
워리어
플레임
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +80.0%
약점 명중 시 60% 확률로 플레임 발동
플레임 대미지 +10%
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
SKS
SKS - 탐색자
메타
프로스트 볼텍스
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +40.0% 약점 대미지 +50.0%
명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 5초, 명중 시마다 1초 감소
명중 시 60% 확률로 트랜스 입자 생성(습득 시 차지 상태 진입), 보유 가능 입자 최대치 +10
차지 상태에서 트랜스 입자를 소모하여 차지 사격 시전, 관통 아이스브레이커 발사로 110% 데미지의 프로스트 원소 대미지(프로스트 볼텍스 대미지 보너스 적용, 메타에 대한 데미지 20%)
프리징 원소 대미지 +30%, 차지 사격 시마다 프리징 원소 대미지 8% 증가, 15초 지속, 최대 3스택
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
경기관총
MG4
MG4 - 포식자
오퍼레이터
패스트 거너
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
명중 시 40%의 확률로 패스트 거너 발동
패스트 거너 스택이 5의 배수에 도달할 때마다 0.5초간 총알 무제한
동일한 타깃 지속 공격 시 명중할 때마다 총기 대미지 +4% (최대 +80%), 타깃 변경 후 스택 수 절반으로 감소
남은 총알이 탄창 용량의 40%보다 많을 시, 대미지 +60%
총기
속성 없음 / 카운터 없음
MG4 - 패러독스 메모리
메타
유산탄
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
12회 명중 후 유산탄 발동 (메타에게 60% 유산탄 대미지 부여)
25발의 탄창 용량마다 유산탄 명중 부위 +1, 최대 +6
탄창 용량 90발 초과 후 15발 증가할 때마다 유산탄 대미지 수치 +10%
탄창 용량 +40
총기
속성 없음 / 카운터 없음
MG4 - 분노
워리어
패스트 거너
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
명중 시 40% 확률로 패스트 거너 발동
패스트 거너 발동 시, 보조 총기에 1개의 총알 장전
처치 후, 보조 총기에 1개의 총알 장전
총기 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
MG4 - 문어 선생
방랑자
바운스
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
크리티컬 시 70% 확률로 바운스 발동
바운스 대미지를 입힐 때마다 총기 대미지 +1%, 최대 50스택 중첩, 5초마다 1스택 감소
지속 사격 2초 후, 바운스 타깃 +1
총기
속성 없음 / 카운터 없음
MG4
오퍼레이터
없음
크리티컬 확률 +8.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
KVD
KVD - 곧 폭발이야!
워리어
플레임
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +40.0%
명중 시 18% 확률로 플레임 발동
명중 시 폭발 발동, 300% 초감각 범위 블레이즈 대미지 부여, 쿨타임 2초 (메타에게는 40% 대미지)
해당 폭발 시 명중한 메타가 아닌 유닛에게 1스택 플레임 발동
+30% 블레이즈 대미지
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
KVD - 얼음 송곳
오퍼레이터
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +10.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +40.0%
장전 후 첫 명중 시 서리의 선풍 발동
서리 대미지 +30%
트랜스 / 단체
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
석궁
쇠뇌
컴파운드 석궁
헌터
불안정 다이너마이트
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +70.0%
타깃 명중 시 강화 획득, 크리티컬 확률 +10%, 장전 속도 +6%, 최대 3스택 중첩, 6초간 지속, 타깃 처치 시 즉시 최대 스택 달성
최대 스택 상태에서 타깃 명중 시 강화형 불안정 다이너마이트 발동 (크리티컬 가능, 명중된 타깃 밸런스 상실)
사격 1회당 불안정 다이너마이트 대미지 계수 +3%, 6스택 중첩 가능, 명중하지 못했을 경우 스택 절반으로 감소
약점 명중 후 40% 확률로 석궁 화살 1발 자동 장전
없음
속성 없음 / 카운터 없음
임계 펄스
오퍼레이터
파워 서지
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +70.0%
명중 시 연속 파워서지 발동, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자 (획득 시 차지 상태 진입) 생성
연속 파워서지는 3초 동안 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워서지 발동. 스택이 높을수록 파워서지 발동 간격이 짧아짐 (최소 0.26초), 최대 5스택 중첩 가능 (메타에게 40% 대미지 부여)
차지 상태에서 명중 시 차지 1스택 소모하여 라이트닝 불 생성. 라이트닝 불은 0.5초마다 5미터 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 부여(파워서지 대미지 보너스 적용). 또한 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성, 3초간 지속 (메타에게 25% 대미지 부여)
플라즈마 원소 대미지 +30%
트랜스
속성 없음 / 카운터 없음
리커브 석궁
헌터
헌터 마크
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +70.0%
약점 명중 시 타깃에게 헌터 마크 부여. 모든 무기의 헌터 마크 타깃에 대한 크리티컬 확률 +15%, 10초간 지속
15초 내 동일한 타깃에 최대 1회 적용
없음
속성 없음 / 카운터 없음
투박한 석궁
헌터
없음
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +28.0% 약점 대미지 +70.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
활
반곡궁
헌터
없음
크리티컬 확률 +2.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +80.0%
앉은 자세로 가만히 있을 시 1초마다 강화 효과 1스택 획득, 대미지 +10%, 약점 대미지 +15%, 최대 3스택 중첩 가능
일어서기, 이동, 타깃 명중 시 해당 효과 취소
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
대형 화기
유탄 발사기
방랑자
리버스 워페어
크리티컬 확률 +4.0% 크리티컬 대미지 +30.0% 약점 대미지 +35.0%
단일 탄창으로 타깃을 6회 명중 시 ‘활력’ 효과 획득, 다음 장전 완료 후 포트리스 워페어 1회 활성화 가능
포트리스 워페어 상태에서 1초마다 유탄 1발 자동 장전
구조물 파괴력: 구조물 안정성 2레벨 이하(백사병 생물&목조 건물)에는 매우 효과적이고, 구조물 안정성 3레벨 이상(벽돌&콘크리트 건물)에는 대미지가 점차 감소한다.
파괴
속성 없음 / 카운터 없음
RPG7 로켓 발사기
없음
크리티컬 확률 +3.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +25.0%
구조물 파괴력: 구조물 안정성 3레벨 이하(백사병 생물&벽돌&목조)에는 매우 효과적이고, 구조물 안정성 4레벨 이상(콘크리트 건물)에는 대미지가 감소한다.
파괴
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
근접
도검
명검 - 마사무네
워리어
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
무기 내구도 50% 초과 시 1% 초과마다 크리티컬 대미지 +3%(최대 +120%)
무기 내구도 20% 미만 시 1% 감소마다 대미지 -2%
무기를 꺼낸 후의 퀵 공격 대미지 +30% 및 반드시 크리티컬 발동(메타에게는 적용되지 않음), 15초간 최대 1회 발동
퀵 공격 명중 후 강화 효과가 5초간 지속되지만 지속적으로 감소
없음
속성 없음 / 카운터 없음
녹슨 철칼
헌터
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
공격 명중 시 33% 확률로 50% 공격력의 근접 대미지 추가 1회 부여
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
곤봉
스노우 화이트파이크
헌터
프로스트 윈드
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
충돌, 강타 명중 시 첫 타깃(플레이어에게는 2회 명중 시 발동)을 둔결시키고 프로스트 볼텍스 생성, 4초마다 1회 적용
공격 시 프로스트 볼텍스의 영향을 받은 대상은 이미 잃은 HP를 5% 회복하지만 추가로 스태미나 2 소모
장착 시 온도 5도 감소, 공격 명중 시 타깃 온도 20도 감소
없음
속성 없음 / 카운터 없음
전기 충격기
오퍼레이터
파워 서지
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
약타, 충돌 명중 시 80% 확률로 파워 서지 부여
강타로 파워 서지 트랜스 상태의 적 명중 시, 근처 다른 타깃에게 다시 1회의 100% 초감각 강도의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 부여
없음
속성 없음 / 카운터 없음
화이트파이크
헌터
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
이건 이성 수치를 너무 떨어뜨리네요.
명중 시 5 멘탈 수치 소모하며 타박상 부여, 초감각 강도 +5%
효과 3초간 지속, 최대 5스택 중첩
없음
속성 없음 / 카운터 없음
야구 배트
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
헤비 어택으로 첫 명중 시 타박상을 입히고, 대상에게 30% 대미지 부여, 15초간 지속, 보스와 다른 메타에게는 적용되지 않음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
횃불
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
명중 시 플레임 부여, 효과 중첩 불가
장착 시 온도 5도 상승, 공격 명중 시 온도 20도 상승
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
대형 무기
도끼
워리어
리버스 워페어
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
강타 시 포트리스 워페어 활성화, 10초마다 최대 1회 활성화
강타로 타깃 명중할 때마다 1명당 모든 무기 크리티컬 확률 +8%, 근접 공격 속도 +5%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩
없음
속성 없음 / 카운터 없음
렌치
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
강타 명중 시 타박상 부여
잔여 스태미나에 따라 타박상 기본 배율 최대 +25%
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
유실 장비
쿠크리
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
대상 처치 시 모든 무기 대미지+30%, 크리티컬 확률+15%, 10초간 지속
강타로 처치 시 초감각 강도+20%, 초감각 강도의 200%만큼 HP 회복
없음
속성 없음 / 카운터 없음
스나이퍼
이방인
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
이미 잃은 HP에 따라 추가로 근접 대미지 보너스 획득(최대 근접 대미지 보너스+200%)
강타 시, 잠시 300+200% 초감각 강도의 실드 획득
강타로 대상 처치 시 남은 쉴드는 HP로 전환됨
없음
속성 없음 / 카운터 없음
쇠지렛대
오퍼레이터
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
근접 공격 속도+10%
꺼낸 후 5초 동안 근접 대미지+30%, 근접 크리티컬 확률+50%, 크리티컬 시 열상 부여, 15초마다 최대 1회 적용
열상 효과가 지속 물리 속성의 트랜스 대미지 부여
없음
속성 없음 / 카운터 없음
경고판
방랑자
헌터 마크
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
충돌, 약타 2/3 단계에 헌터 마크 부여, 자신의 대미지 감소+25%, 이동 속도+15%
효과 최대 2스택 중첩, 10초간 지속
없음
속성 없음 / 카운터 없음
군용 단검
오퍼레이터
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
무기를 꺼낸 후 근접 대미지+30%, 공격 속도+30%
5초 동안 효과 지속 감소, 15초마다 최대 1회 발동
없음
속성 없음 / 카운터 없음
군용 삽
오퍼레이터
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
쇠파이프
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
헤비 어택으로 타박상을 가하고 30초마다 최대 1회 발동
없음
속성 없음 / 카운터 없음
마체테
헌터
없음
크리티컬 확률 +1.0% 크리티컬 대미지 +1.0% 약점 대미지 +1.0%
없음
없음
속성 없음 / 카운터 없음
깨진 술병
방랑자
없음
크리티컬 확률 +5.0% 크리티컬 대미지 +25.0% 약점 대미지 +20.0%
명중 시 33% 확률로 열상을 부여해 지속 트랜스 대미지 부여
없음
속성 없음 / 카운터 없음
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
마지막 업데이트