# 특성 효과

***

## <mark style="color:blue;">공통</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150" valign="middle">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td valign="middle">강건 I</td><td>최대 HP <mark style="color:red;">소량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">강건 II</td><td>최대 HP <mark style="color:red;">적량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">강건 III</td><td>최대 HP <mark style="color:red;">대량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">격전 I</td><td>전투 상태일 시 초당 HP <mark style="color:red;">2%</mark> 회복</td></tr><tr><td valign="middle">격전 II</td><td>전투 상태일 시 초당 HP <mark style="color:red;">4%</mark> 회복</td></tr><tr><td valign="middle">격전 III</td><td>전투 상태일 시 초당 HP <mark style="color:red;">6%</mark> 회복</td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-1"><mark style="color:green;">경계</mark></a></td><td>10초마다 주변 무작위 적 한 명을 표시하여 그 시야 위치를 획득</td></tr><tr><td valign="middle">고급 고기 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">낮은</mark> 확률로 희귀 고기류를 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">고급 고기 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">보통</mark> 확률로 희귀 고기류를 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">고급 고기 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">높은</mark> 확률로 희귀 고기류를 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">고속 생산 I</td><td>부산물 생산 간격 <mark style="color:red;">15%</mark> 단축</td></tr><tr><td valign="middle">고속 생산 II</td><td>부산물 생산 간격 <mark style="color:red;">30%</mark> 단축</td></tr><tr><td valign="middle">고속 생산 III</td><td>부산물 생산 간격 <mark style="color:red;">50%</mark> 단축</td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-2"><mark style="color:blue;">극지 혈통 -</mark></a></td><td>극지 후예의 증명. 온도가 10℃ 이하 또는 30℃ 이상일 시 초당 5%의 HP 회복, 대미지 +30%</td></tr><tr><td valign="middle">높은 고기 생산량 I</td><td>도축 후 기본 고기류 생산량 <mark style="color:red;">소량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">높은 고기 생산량 II</td><td>도축 후 기본 고기류 생산량 <mark style="color:red;">적량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">높은 고기 생산량 III</td><td>도축 후 기본 고기류 생산량 <mark style="color:red;">대량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-3"><mark style="color:green;">돌연변이</mark></a></td><td>도축 시 변이 요인을 추가로 획득하며, 변식 시 일부 특성이 변이되거나 특성 등급이 상승할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td valign="middle">두꺼운 가죽 I</td><td>도축 후 기본 가죽 생산량 <mark style="color:red;">소량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">두꺼운 가죽 II</td><td>도축 후 기본 가죽 생산량 <mark style="color:red;">적량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">두꺼운 가죽 III</td><td>도축 후 기본 가죽 생산량 <mark style="color:red;">대량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">발굴의 달인 I</td><td>채굴 시 생산물 수량 <mark style="color:red;">20%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">발굴의 달인 II</td><td>채굴 시 생산물 수량 <mark style="color:red;">30%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">발굴의 달인 III</td><td>채굴 시 생산물 수량 <mark style="color:red;">40%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-4"><mark style="color:green;">베헤모스 I</mark></a></td><td>체형 <mark style="color:red;">10%</mark> 증가, 최종 대미지 <mark style="color:red;">+20%</mark>, 최대 HP <mark style="color:red;">+10%</mark></td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-4"><mark style="color:green;">베헤모스 II</mark></a></td><td>체형 <mark style="color:red;">20%</mark> 증가, 최종 대미지 <mark style="color:red;">+25%</mark>, 최대 HP <mark style="color:red;">+15%</mark></td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-4"><mark style="color:green;">베헤모스 III</mark></a></td><td>체형 <mark style="color:red;">30%</mark> 증가, 최종 대미지 <mark style="color:red;">+30%</mark>, 최대 HP <mark style="color:red;">+20%</mark>, <mark style="color:red;">적의 행동을 중단시킬 확률 증가</mark></td></tr><tr><td valign="middle">보물 사냥꾼 I</td><td>마을 근처에 묻힌 폐기물이나 도구를 잘 파내는 편입니다.</td></tr><tr><td valign="middle">보물 사냥꾼 II</td><td>거주지 근처에 묻힌 폐기물이나 도구를 잘 파냅니다.</td></tr><tr><td valign="middle">불굴 I</td><td>HP가 30%보다 낮을 때 <mark style="color:red;">5초</mark> 동안 무적 효과를 획득한다. 쿨타임 180초</td></tr><tr><td valign="middle">불굴 II</td><td>HP가 30%보다 낮을 때 <mark style="color:red;">10초</mark> 동안 무적 효과를 획득한다. 쿨타임 180초</td></tr><tr><td valign="middle">불굴 III</td><td>HP가 30%보다 낮을 때 <mark style="color:red;">15초</mark> 동안 무적 효과를 획득한다. 쿨타임 180초</td></tr><tr><td valign="middle">산성 분비 I</td><td>부산물 수확 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">산성 분비 II</td><td>부산물 수확 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">산성 분비 III</td><td>부산물 수확 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">산성 육질 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">산성 육질 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">산성 육질 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 산성 용액을 추가로 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">소금 보충</td><td>암염을 매우 좋아하며, 암반과 절벽 근처에서 암염을 채굴할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td valign="middle">온순 I</td><td>사육 수치 상승 속도 <mark style="color:red;">20%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">온순 II</td><td>사육 수치 상승 속도 <mark style="color:red;">35%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">온순 III</td><td>사육 수치 상승 속도 <mark style="color:red;">50%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">익숙한 길 I</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자의 스태미나 <mark style="color:red;">+20</mark>, 비전투 조건에서 이동 속도 <mark style="color:red;">+10%</mark> (중첩 불가)</td></tr><tr><td valign="middle">익숙한 길 II</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자의 스태미나 <mark style="color:red;">+30</mark>, 비전투 조건에서 이동 속도 <mark style="color:red;">+12.5%</mark> (중첩 불가)</td></tr><tr><td valign="middle">익숙한 길 III</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자의 스태미나 <mark style="color:red;">+40</mark>, 비전투 조건에서 이동 속도 <mark style="color:red;">15%</mark> (중첩 불가)</td></tr><tr><td valign="middle">자연의 분노 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-5">주변 다른 동물의 최종 대미지 <mark style="color:red;">+10%</mark></a></td></tr><tr><td valign="middle">자연의 분노 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-6">주변 다른 동물의 최종 대미지 <mark style="color:red;">+20%</mark></a></td></tr><tr><td valign="middle">자연의 분노 III</td><td>주변 다른 동물의 최종 대미지 <mark style="color:red;">+30%</mark></td></tr><tr><td valign="middle">절식 I</td><td>포만/수분 감소 속도 <mark style="color:red;">20%</mark> 감소</td></tr><tr><td valign="middle">절식 II</td><td>포만/수분 감소 속도 <mark style="color:red;">35%</mark> 감소</td></tr><tr><td valign="middle">절식 III</td><td>포만/수분 감소 속도 <mark style="color:red;">50%</mark> 감소</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 생산 I</td><td>부산물 식량 수확 시 <mark style="color:red;">낮은</mark> 확률로 희귀 부산물을 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 생산 II</td><td>부산물 식량 수확 시 <mark style="color:red;">보통</mark> 확률로 희귀 부산물을 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 생산 III</td><td>부산물 식량 수확 시 <mark style="color:red;">높은</mark> 확률로 희귀 부산물을 생산합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 헌터 I</td><td>동물 사냥에 참여할 때, <mark style="color:red;">20%</mark> 확률로 동물의 모피 수확량이 증가합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 헌터 II</td><td>동물 사냥에 참여할 때, <mark style="color:red;">30%</mark> 확률로 동물의 모피 수확량이 증가합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">정밀 헌터 III</td><td>동물 사냥에 참여할 때, <mark style="color:red;">40%</mark> 확률로 동물의 모피 수확량이 증가합니다.</td></tr><tr><td valign="middle">진급 지원 I</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자가 해당 대상에게 돌진하면 진 속도 <mark style="color:red;">+10%</mark></td></tr><tr><td valign="middle">진급 지원 II</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자가 해당 대상에게 돌진하면 진 속도 <mark style="color:red;">+15%</mark></td></tr><tr><td valign="middle">진급 지원 III</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시, 소환자가 해당 대상에게 돌진하면 진 속도 <mark style="color:red;">+20%</mark></td></tr><tr><td valign="middle">채집 달인 I</td><td>광물, 나무를 채집할 때 생산물 수량 <mark style="color:red;">20%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">채집 달인 II</td><td>광물, 나무를 채집할 때 생산물 수량 <mark style="color:red;">30%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">채집 달인 III</td><td>광물, 나무를 채집할 때 생산물 수량 <mark style="color:red;">40%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">탐색 후각 I</td><td>흙과 눈 속에 묻혀 있는 씨앗과 작물을 잘 파내는 능력이 있음</td></tr><tr><td valign="middle">탐색 후각 II</td><td>흙과 눈 속에 묻힌 씨앗과 작물을 파내는 데 매우 능숙하다.</td></tr><tr><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-7"><mark style="color:green;">투쟁 혈맥</mark></a></td><td>자신과 동일하거나 높은 레벨의 정예 적 처치 시, 번식 횟수 +1 (최대 8회를 넘지 않음)</td></tr><tr><td valign="middle">포켓</td><td>체형 20% 축소, 최대 HP -30%, 30% 확률로 적의 공격 회피</td></tr><tr><td valign="middle">폭풍의 후예 I</td><td>날씨가 비, 폭풍우일 시 대미지 <mark style="color:red;">10%</mark> 증가, 공격에 파워 서치 효과 부여</td></tr><tr><td valign="middle">폭풍의 후예 II</td><td>날씨가 비, 폭풍우일 시 대미지 <mark style="color:red;">15%</mark> 증가, 공격에 파워 서치 효과 부여</td></tr><tr><td valign="middle">폭풍의 후예 III</td><td>날씨가 비, 폭풍우일 시 대미지 <mark style="color:red;">20%</mark> 증가, 공격에 파워 서치 효과 부여</td></tr><tr><td valign="middle">풍성한 수확 I</td><td>부산물 수확 시 생산량 <mark style="color:red;">소량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">풍성한 수확 II</td><td>부산물 수확 시 생산량 <mark style="color:red;">적량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">풍성한 수확 III</td><td>부산물 수확 시 생산량 <mark style="color:red;">대량</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">함께 성장 I</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시 소환자가 <mark style="color:red;">10%</mark>의 추가 경험치 획득</td></tr><tr><td valign="middle">함께 성장 II</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시 소환자가 <mark style="color:red;">15%</mark>의 추가 경험치 획득</td></tr><tr><td valign="middle">함께 성장 III</td><td>야수 호루라기를 통해 전투에 참여 시 소환자가 <mark style="color:red;">20%</mark>의 추가 경험치 획득</td></tr><tr><td valign="middle">흉포함 I</td><td>대미지 <mark style="color:red;">15%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">흉포함 II</td><td>대미지 <mark style="color:red;">30%</mark> 증가</td></tr><tr><td valign="middle">흉포함 III</td><td>대미지 <mark style="color:red;">50%</mark> 증가</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">사슴</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>소금 보충</td><td>암염을 매우 좋아하며, 암반과 절벽 근처에서 암염을 채굴할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 I</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">소량</mark>의 스타더스트 사슴 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 II</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">중량</mark>의 스타더스트 사슴 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 III</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">대량</mark>의 스타더스트 사슴 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>고원의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 고원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>고원의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 고원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>고원의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 고원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>숲의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 숲 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>숲의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 숲 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>숲의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 숲 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>툰드라의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 이끼 평원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>툰드라의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 이끼 평원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>툰드라의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 이끼 평원 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 I</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 II</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 III</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">늑대</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>강자의 횡포 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-8">HP가 50% 미만인 대상 공격 후 HP 5% 회복, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+45%</mark></a></td></tr><tr><td>강자의 횡포 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">HP가 50% 미만인 대상 공격 후 HP 5% 회복, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></a></td></tr><tr><td>강자의 횡포 III</td><td>HP가 50% 미만인 대상 공격 후 HP 5% 회복, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+75%</mark></td></tr><tr><td>늑대 무리</td><td>주변에 리더 특성을 가진 늑대가 있을때, 대미지 +25%, HP +25%</td></tr><tr><td>알파 늑대</td><td>체형 30% 증가, 대미지 +50%, 최대 HP +30%. 주변에 늑대무리 특성을 지닌 늑대가 추가될 때마다 마리당 대미지 +25%</td></tr><tr><td>알파 늑대의 자질</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-10">대미지 +25%, 최대 HP +15%</a></td></tr><tr><td>정밀의 포효 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-11">공격 시 정밀포효 발동, 조련사의 약점 대미지 <mark style="color:red;">6%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>정밀의 포효 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">공격 시 정밀포효를 발동하여 조련사의 약점 대미지 <mark style="color:red;">8%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>정밀의 포효 III</td><td>공격 시 정밀포효를 발동하여 조련사의 약점 대미지 <mark style="color:red;">10%</mark> 증가, 5초간 지속</td></tr><tr><td>찢기 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-12">공격 시 대상을 찢음. 다른 늑대가 대상 공격 시 본 유닛 공격력 <mark style="color:red;">20%</mark>의 대미지를 입힘, 10초간 지속</a></td></tr><tr><td>찢기 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-13">공격 시 대상을 찢음. 다른 늑대가 대상 공격 시 본 유닛 공격력 <mark style="color:red;">30%</mark>의 대미지를 입힘, 10초간 지속</a></td></tr><tr><td>찢기 III</td><td>공격 시 대상을 찢음. 다른 늑대가 대상 공격 시 본 유닛 공격력 <mark style="color:red;">40%</mark>의 대미지를 입힘, 10초간 지속</td></tr><tr><td>정글의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 정글 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>정글의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 정글 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>정글의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 정글 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>초원의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 초원 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>초원의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 초원 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>초원의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 초원 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>황야의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의황야 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>황야의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 황야 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>황야의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 황야 늑대 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 I</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 II</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 III</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr></tbody></table>

***

## <mark style="color:blue;">양</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>소금 보충</td><td>암염을 매우 좋아하며, 암반과 절벽 근처에서 암염을 채굴할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>생태 방목</td><td>초원, 툰드라에 머무를 경우 확률적으로 추가로 희귀 양모를 얻을 수 있다</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 I</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">소량</mark>의 스타더스트 양유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 II</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">중량</mark>의 스타더스트 양유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 III</td><td>오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">대량</mark>의 스타더스트 양유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>고산의 후예 I</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 고산 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>고산의 후예 II</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 고산 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>고산의 후예 III</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 고산 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>암벽의 후예 I</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 암벽 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>암벽의 후예 II</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 암벽 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>암벽의 후예 III</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 암벽 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>황금양 혈통 I</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 황금 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>황금양 혈통 II</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 황금 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>황금양 혈통 III</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 황금 양털 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 달의 징조 사슴 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 I</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 II</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 III</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">곰</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>고요함을 느끼며</td><td>전투 상태에서 각성 상태에 진입할 수 있습니다. 각성 상태에서는 공격을 중단하며, 주변 적들의 적개심을 끌어옵니다. 대미지 면역 +80%, 매초 HP 10% 회복 효과가 적용되며, 지속 시간은 10초입니다. (쿨타임: 20초)</td></tr><tr><td>끝없는 전투 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-14">적 처치에 참여하면 HP <mark style="color:red;">10%</mark> 회복 (쿨타임 3초)</a></td></tr><tr><td>끝없는 전투 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-15">적 처치에 참여하면 HP <mark style="color:red;">15%</mark> 회복 (쿨타임 3초)</a></td></tr><tr><td>끝없는 전투 III</td><td>적 처치에 참여하면 HP <mark style="color:red;">20%</mark> 회복 (쿨타임 3초)</td></tr><tr><td>두꺼운 모피 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-16">대미지 면역 <mark style="color:red;">+5%</mark>, 받은 단일 대미지가 <mark style="color:red;">300</mark> 초과 시 <mark style="color:red;">300</mark>을 초과한 부분 면역(최대 면역 대미지: <mark style="color:red;">200</mark>)</a></td></tr><tr><td>두꺼운 모피 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">대미지 면역 <mark style="color:red;">+10%</mark>, 받은 단일 대미지가 <mark style="color:red;">200</mark> 초과 시 <mark style="color:red;">200</mark>을 초과한 부분 면역(최대 면역 대미지: <mark style="color:red;">400</mark>)</a></td></tr><tr><td>두꺼운 모피 III</td><td>대미지 면역 <mark style="color:red;">+15%</mark>, 받은 단일 대미지가 <mark style="color:red;">100</mark> 초과 시 <mark style="color:red;">100</mark>을 초과한 부분 면역(최대 면역 대미지: <mark style="color:red;">600</mark>)</td></tr><tr><td>외톨이</td><td>주변에 다른 곰이 없을 때 대미지 +50%, 최대 HP +15%</td></tr><tr><td>전장 포식 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-17">동일 대상 연속 <mark style="color:red;">5회</mark> 공격 시 HP 20% 회복</a></td></tr><tr><td>전장 포식 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-18">동일 대상 연속 <mark style="color:red;">4회</mark> 공격 시 HP 20% 회복</a></td></tr><tr><td>전장 포식 III</td><td>동일 대상 연속 <mark style="color:red;">3회</mark> 공격 시 HP 20% 회복</td></tr><tr><td>허니 헌터</td><td>꿀 향기에 매우 민감하여 숲에서 하이브를 발견할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>회유 사냥꾼</td><td>회유성 어류의 분포를 훤히 꿰뚫고 있어, 일정 확률로 강가에서 물고기를 잡을 수 있다.</td></tr><tr><td>유빙의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>유빙의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>유빙의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의  설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">북극곰</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>빛나는 전의 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-19">공격 시 분개 효과 부여, 5초간 지속, 최대 10스택. 분개 효과를 지닌 대상 공격 시 분개 스택 수 × <mark style="color:red;">8%</mark> 대미지에 해당하는 프로스트 대미지 추가 적용</a></td></tr><tr><td>빛나는 전의 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">공격 시 분개 효과 부여, 5초간 지속, 최대 10스택. 분개 효과를 지닌 대상 공격 시 분개 스택 수 × <mark style="color:red;">10%</mark> 공격력의 프로스트 대미지를 추가로 입힘</a></td></tr><tr><td>빛나는 전의 III</td><td>공격 시 분개 효과 부여, 5초간 지속, 최대 10스택. 분개 효과를 지닌 대상 공격 시 분개 스택 수 × <mark style="color:red;">12%</mark> 공격력의 프로스트 대미지를 추가로 입힘</td></tr><tr><td>설경 카모플라주 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-20">날씨가 눈 또는 눈 폭풍일 때 적의 공격 대상이 될 확률 감소, 이동 속도 <mark style="color:red;">+10%</mark>, 대미지 <mark style="color:red;">+45%</mark></a></td></tr><tr><td>설경 카모플라주 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">날씨가 눈 또는 눈 폭풍일 때 적의 공격 대상이 될 확률 감소, 이동 속도 <mark style="color:red;">+20%</mark>, 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></a></td></tr><tr><td>설경 카모플라주 III</td><td>날씨가 눈 또는 눈 폭풍일 때 적의 공격 대상이 될 확률 감소, 이동 속도 <mark style="color:red;">+30%</mark>, 대미지 <mark style="color:red;">+75%</mark></td></tr><tr><td>혹한의 도래 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-21">온도가 0℃ 미만일 때 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">40%</mark>에 해당하는 프로스트 대미지 부여</a></td></tr><tr><td>혹한의 도래 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">온도가 0℃ 미만일 때 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">60%</mark>에 해당하는 프로스트 대미지 부여</a></td></tr><tr><td>혹한의 도래 III</td><td>온도가 0℃ 미만일 때 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">80%</mark>에 해당하는 프로스트 대미지 부여</td></tr><tr><td>유빙의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>유빙의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>유빙의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 유빙 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>설원의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 설원 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>깊은 동굴의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 깊은 동굴 곰 가죽 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">멧돼지</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>돌진 돌격 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-22">이동 속도 <mark style="color:red;">+10%</mark>, 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">5%</mark>에 해당하는 블레이즈 대미지 부여</a></td></tr><tr><td>돌진 돌격 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-23">이동 속도 <mark style="color:red;">+15%</mark>, 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">10%</mark>에 해당하는 블레이즈 대미지 부여</a></td></tr><tr><td>돌진 돌격 III</td><td>이동 속도 <mark style="color:red;">+20%</mark>, 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">15%</mark>에 해당하는 블레이즈 대미지 부여</td></tr><tr><td>워헤드.</td><td>이동 속도 +30%, 공격 시 대미지 40%에 해당하는 블레이즈 대미지 부여, 공격 시 대상의 행동을 중단 시킬 확률 증가</td></tr><tr><td>승리 아님 죽음</td><td>공격 시 분투 효과 1스택 획득, 대미지 +12%(최대 10스택), 60초간 지속. 공격 대상 변경 시 분투 효과 절반으로 감소</td></tr><tr><td>진퇴불가 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-24">공격 시 분투 효과 1스택 획득, 대미지 <mark style="color:red;">+2%</mark>(최대 10스택), 60초간 지속. 공격 대상 변경 시 모든 분투 효과 소멸</a></td></tr><tr><td>진퇴불가 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">공격 시 분투 효과 1스택 획득, 대미지 <mark style="color:red;">+4%</mark>(최대 10스택), 60초간 지속. 공격 대상 변경 시 모든 분투 효과 소멸</a></td></tr><tr><td>진퇴불가 III</td><td>공격 시 분투 효과 1스택 획득, 대미지 <mark style="color:red;">+6%</mark>(최대 10스택), 60초간 지속. 공격 대상 변경 시 모든 분투 효과 소멸</td></tr><tr><td>트러플 탐지 능력</td><td>트러플 냄새에 매우 민감하며, 고지대 숲 지역에서 일정 확률로 트러플을 발견할 수 있습니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">토끼</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>견과류 도둑</td><td>견과류의 향에 매우 민감해, 숲이나 초원 지대에서 다른 동물이 숨겨둔 견과류를 발견할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>꿈의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 드림 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>행운의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 럭키 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>행운의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 럭키 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>행운의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 럭키 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 달의 징조 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 달의 징조 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>달의 징조 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 달의 징조 토끼 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 I</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 II</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 III</td><td>생산 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">악어</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>기습 공격 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-25">HP가 80%를 초과한 대상 공격 후, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+45%</mark></a></td></tr><tr><td>기습 공격 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">HP가 80%를 초과한 대상 공격 후, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></a></td></tr><tr><td>기습 공격 III</td><td>HP가 80%를 초과한 대상 공격 후, 다음 공격 시 대미지 <mark style="color:red;">+75%</mark></td></tr><tr><td>위장색 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-26">10초 동안 공격하지 않으면 위장 상태에 진입하여 적의 공격 대상이 될 확률 감소. 위장 상태에서 대미지 <mark style="color:red;">+200%</mark>, 공격 후 위장 상태 해제</a></td></tr><tr><td>위장색 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">10초 동안 공격하지 않으면 위장 상태에 진입하여 적의 공격 대상이 될 확률 감소. 위장 상태에서 대미지 <mark style="color:red;">+300%</mark>, 공격 후 위장 상태 해제</a></td></tr><tr><td>위장색 III</td><td>10초 동안 공격하지 않으면 위장 상태에 진입하여 적의 공격 대상이 될 확률 감소. 위장 상태에서 대미지 <mark style="color:red;">+400%</mark>, 공격 후 위장 상태 해제</td></tr><tr><td>재생 잠재력 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-27">피격 시 재생 효과 획득, 초당 최대 HP <mark style="color:red;">2%</mark>에 해당하는 HP 회복, 3초간 지속, 최대 3스택</a></td></tr><tr><td>재생 잠재력 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">피격 시 재생 효과 획득, 초당 최대 HP <mark style="color:red;">3%</mark>에 해당하는 HP 회복, 3초간 지속, 최대 3스택</a></td></tr><tr><td>재생 잠재력 III</td><td>피격 시 재생 효과 획득, 초당 최대 HP <mark style="color:red;">4%</mark>에 해당하는 HP 회복, 3초간 지속, 최대 3스택</td></tr><tr><td>타격 포효 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-28">공격 시 타격 포효를 발동하여 조련사의 크리티컬 대미지 <mark style="color:red;">6%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>타격 포효 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">공격 시 타격 포효를 발동하여 조련사의 크리티컬 대미지 <mark style="color:red;">8%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>타격 포효 III</td><td>공격 시 타격 포효를 발동하여 조련사의 크리티컬 대미지 <mark style="color:red;">10%</mark> 증가, 5초간 지속</td></tr><tr><td>모래사장의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 모래사장 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>모래사장의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 모래사장 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>모래사장의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 모래사장 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>해안의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 베이 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>해안의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 베이 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>해안의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 베이 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 별빛 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 별빛 악어 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 별빛 악어 가죽 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">카피바라</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>견과류 도둑</td><td>견과류의 향에 매우 민감해, 숲이나 초원 지대에서 다른 동물이 숨겨둔 견과류를 발견할 확률이 있습니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">플라밍고</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>역행하는 별 I</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 별빛 깃털 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 II</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 별빛 깃털 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 III</td><td>도축 및 부산물 획득 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 별빛 깃털 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">표범</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>관통 포효 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-29">공격 시 관통 포효 발동, 조련사의 총기 대미지 <mark style="color:red;">4%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>관통 포효 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-30">공격 시 관통 포효 발동, 조련사의 총기 대미지 <mark style="color:red;">5%</mark> 증가, 5초간 지속</a></td></tr><tr><td>관통 포효 III</td><td>공격 시 관통 포효 발동, 조련사의 총기 대미지 <mark style="color:red;">6%</mark> 증가, 5초간 지속</td></tr><tr><td>섬광 타격 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-31">새로운 대상에게 첫 번째 공격할 때, 해당 유닛 대미지 <mark style="color:red;">40%</mark>의 대미지를 추가로 입힘, 대상의 행동을 중단시킬 확률 증가</a></td></tr><tr><td>섬광 타격 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">새로운 대상에게 첫 번째 공격할 때, 해당 유닛 대미지 <mark style="color:red;">80%</mark>의 대미지를 추가로 입힘, 대상의 행동을 중단시킬 확률 증가</a></td></tr><tr><td>섬광 타격 III</td><td>새로운 대상에게 첫 번째 공격할 때, 해당 유닛 대미지 <mark style="color:red;">120%</mark>의 대미지를 추가로 입힘, 대상의 행동을 중단시킬 확률 증가</td></tr><tr><td>일격 이탈 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">현재 공격 대상 사망 시 잃은 HP의 <mark style="color:red;">10%</mark> 회복 및 어그로 상태 해제(쿨타임 5초)</a></td></tr><tr><td>일격 이탈 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">현재 공격 대상 사망 시 잃은 HP의 <mark style="color:red;">20%</mark> 회복 및 어그로 상태 해제(쿨타임 5초)</a></td></tr><tr><td>일격 이탈 III</td><td>현재 공격 대상 사망 시 잃은 HP의 <mark style="color:red;">30%</mark> 회복 및 어그로 상태 해제(쿨타임 5초)</td></tr><tr><td>정글 위장 I</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-32">적의 공격 대상이 될 확률 감소. 자신의 HP가 80%보다 높을 때 대미지 <mark style="color:red;">+45%</mark></a></td></tr><tr><td>정글 위장 II</td><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">적의 공격 대상이 될 확률 감소, 자신의 HP가 80%보다 높을 때 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></a></td></tr><tr><td>정글 위장 III</td><td>적의 공격 대상이 될 확률 감소, 자신의 HP가 80%보다 높을 때 대미지 <mark style="color:red;">+75%</mark></td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">여우</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>극지의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>극지의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>극지의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 별빛 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 별빛 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 별빛 여우 가죽 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">흰여우</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>극지의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>극지의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>극지의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 극지 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 I</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 II</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">적량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>사막의 후예 III</td><td>도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 사막 여우 가죽 추가 생산</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">들소</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th valign="middle">효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>두꺼운 피부 I</td><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-33">피격 시 저항 효과 획득, 대미지 면역 <mark style="color:red;">+3%</mark>, 10초간 지속, 최대 4스택</a></td></tr><tr><td>두꺼운 피부 II</td><td valign="middle"><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-9">피격 시 저항 효과 획득, 대미지 면역 <mark style="color:red;">+4%</mark>, 10초간 지속, 최대 4스택</a></td></tr><tr><td>두꺼운 피부 III</td><td valign="middle">피격 시 저항 효과 획득, 대미지 면역 <mark style="color:red;">+5%</mark>, 10초간 지속, 최대 4스택</td></tr><tr><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-34">마블링 고기 I</a></td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">낮은</mark> 확률로 <a data-footnote-ref href="#user-content-fn-35">마블링 고기</a> 획득</td></tr><tr><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-36">마블링 고기 II</a></td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">보통</mark> 확률로 <a data-footnote-ref href="#user-content-fn-35">마블링 고기</a> 획득</td></tr><tr><td><a data-footnote-ref href="#user-content-fn-37">마블링 고기 III</a></td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">높은</mark> 확률로 <a data-footnote-ref href="#user-content-fn-35">마블링 고기</a> 획득</td></tr><tr><td>소금 보충</td><td valign="middle">암염을 매우 좋아하며, 암반과 절벽 근처에서 암염을 채굴할 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 I</td><td valign="middle">오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">소량</mark>의 스타더스트 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 II</td><td valign="middle">오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">중량</mark>의 스타더스트 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>스타더스트 낙농 III</td><td valign="middle">오염 지역에 머무를 경우, <mark style="color:red;">대량</mark>의 스타더스트 우유가 추가로 드롭될 확률이 있습니다.</td></tr><tr><td>산맥의 후예 I</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 산맥 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>산맥의 후예 II</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">중량</mark>의 산맥 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>산맥의 후예 III</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 산맥 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>골짜기의 후예 I</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 골짜기 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>골짜기의 후예 II</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">중량</mark>의 골짜기 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>골짜기의 후예 III</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 골짜기 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 I</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 별빛 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 II</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">중량</mark>의 별빛 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>역행하는 별 III</td><td valign="middle">도축 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 별빛 소가죽 추가 생산</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 I</td><td valign="middle">생산 시 <mark style="color:red;">소량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 II</td><td valign="middle">생산 시 <mark style="color:red;">중량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr><tr><td>꿈의 유전자 III</td><td valign="middle">생산 시 <mark style="color:red;">대량</mark>의 드림 가죽이 추가로 생산됩니다.</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">악어거북</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>-</td><td>-</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">바다 거북</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>-</td><td>-</td></tr></tbody></table>

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## <mark style="color:blue;">유도 변이</mark> <sub>특성</sub>

<table data-full-width="true"><thead><tr><th width="150">특성</th><th>효과</th></tr></thead><tbody><tr><td>파이어트랩의 아이</td><td>공격 시 대미지 25%에 해당하는 추가 블레이즈 대미지 부여, 플레임 상태인 적에게는 2배 적용</td></tr><tr><td>파이어트랩의 주인</td><td>공격 시 25%에 해당하는 추가 블레이즈 대미지 부여, 플레임 효과가 있는 적에게는 2배 적용. 피격 시 주변에 플레임 구역 생성, 초당 대미지 10%의 플레임 대미지를 입힘, 3초간 지속</td></tr><tr><td>파이어트랩 관통</td><td>전투 포효에 블레이즈 대미지 +8% 효과 추가</td></tr><tr><td>천둥의 후예</td><td>공격 시 대미지 25%에 해당하는 추가 플라즈마 대미지 부여, 파워서지 상태인 적에게는 2배 적용</td></tr><tr><td>천둥의 주인</td><td>공격 시 대미지 25%의 추가 플라즈마 대미지 부여, 파워서지 상태인 적에게는 2배 적용. 공격 시 번개 사슬을 생성해 최대 5명의 적에게 대미지 50%의 플라즈마 대미지 부여</td></tr><tr><td>천둥 관통</td><td>전투 포효에 플라즈마 대미지 +8% 효과 추가</td></tr><tr><td>서리의 아이</td><td>공격 시 대미지 25%에 해당하는 추가 프로스트 대미지 부여, 프로스트 볼텍스 상태인 적에게는 2배 적용</td></tr><tr><td>서리의 군주</td><td>공격 시 대미지 25%에 해당하는 추가 프로스트 대미지 부여, 프로스트 볼텍스 내의 적에게는 2배 적용. 적 처치 시 서리 폭발을 일으켜 주변 적에게 대미지 50%에 해당하는 프로스트 대미지를 입힘</td></tr><tr><td>프리징 관통</td><td>포효에 프로스트 대미지 +8% 효과 추가</td></tr><tr><td>스타더스트의 후예</td><td>공격 시 대미지의 25%에 해당하는 추가 트랜스 대미지, 오염지역 내에서는 2배</td></tr><tr><td>스타더스트의 주인</td><td>공격 시 대미지 25%에 해당하는 추가 트랜스 대미지 부여, 오염 지역 내에서는 효과 2배 적용. 적 처치 시 HP 모두 회복, 3초간 무적</td></tr><tr><td>스타더스트 관통</td><td>포효에 트랜스 대미지 +4% 효과 추가 (오염 지역에서 효과 2배)</td></tr><tr><td>로제타 스나이퍼 I</td><td>로제타 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+40%</mark></td></tr><tr><td>로제타 스나이퍼 II</td><td>로제타 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+50%</mark></td></tr><tr><td>로제타 스나이퍼 III</td><td>로제타 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></td></tr><tr><td>벌처 스나이퍼 I</td><td>벌쳐 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+40%</mark></td></tr><tr><td>벌처 스나이퍼 II</td><td>벌쳐 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+50%</mark></td></tr><tr><td>벌처 스나이퍼 III</td><td>벌쳐 적에게 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></td></tr><tr><td>변이체 스나이퍼 I</td><td>변이체에게 대미지 <mark style="color:red;">+40%</mark></td></tr><tr><td>변이체 스나이퍼 II</td><td>변이체에게 대미지 <mark style="color:red;">+50%</mark></td></tr><tr><td>변이체 스나이퍼 III</td><td>변이체에게 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></td></tr><tr><td>상위자 천적 I</td><td>상위자에게 대미지 <mark style="color:red;">+40%</mark></td></tr><tr><td>상위자 천적 II</td><td>상위자에게 대미지 <mark style="color:red;">+50%</mark></td></tr><tr><td>상위자 천적 III</td><td>상위자에게 대미지 <mark style="color:red;">+60%</mark></td></tr></tbody></table>

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[![GitBook 배지 - BCode's Once Human](https://img.shields.io/badge/GitBook-BCode's%20Once%20Human-3884FF)](https://bcodes-gitbook.gitbook.io/bcode-once-human) [![hits](https://myhits.vercel.app/api/hit/https%3A%2F%2Fbcodes-gitbook.gitbook.io%2Fbcode-once-human%2F?color=green\&label=hits\&size=small)](https://bcodes-gitbook.gitbook.io/bcode-once-human) [![Discord 배지 - bcode](https://img.shields.io/badge/Discord-bcode-5865F2)](https://discord.com/users/249538103453286401)

[^1]: '경계' 특성은 헌터 마크 효과를 통해 대상에게 8%의 취약 효과를 부여합니다. 다만, 다른 헌터 마크가 먼저 적용된 상태에서 경계 특성을 사용하시면 이전 헌터 마크의 효과는 무효화되니 유의해 주시기 바랍니다.

[^2]: '극지 혈통'은 '혹독한 겨울' 시나리오의 온도 조절 타워를 통해서만 획득 가능합니다. 온도 조절 타워 외부에서 교배할 경우 사라질 수 있으며, 상속되지 않는 것으로 추정되니 이 점 참고해 주세요.

[^3]: 사육 레벨에 따라 얻을 수 있는 수량이 달라지며, 레벨 20마다 1개씩 증가하여 최대 레벨 80에서는 4개를 얻으실 수 있습니다. 다만, 새끼 동물은 사육 레벨과 관계없이 도축 시 항상 1개가 고정됩니다.

[^4]: '베히모스' 특성은 기본 공격력 증가가 아닌 최종 대미지 증가 효과를 제공합니다. 따라서 기본 공격력을 증가시키는 특성에 비해 대미지 상승 효율이 떨어질 수 있습니다.

[^5]: 자신과 같거나 높은 레벨의 적을 처치하고 주변에 동물이 2마리 이상일 때 \[0/30]

[^6]: 자신과 같거나 높은 레벨의 적을 처치하고 주변에 동물이 2마리 이상일 때 \[0/50]

[^7]: '투쟁 혈맥'특성은 유전율이 매우 높아 다음 세대로 쉽게 전달될 수 있습니다. 아울러, 희귀 무늬(패턴) 역시 세대를 거쳐 유전될 수 있다는 점이 확인되었습니다.

[^8]: 약자 괴롭히기로 누적 HP 100% 회복 \[0/100]

[^9]: 확인 필요

[^10]: 자신보다 레벨이 낮지 않은 늑대 또는 엘리트 적을 처치하고, 마지막 일격 가하기 \[0/50]

[^11]: 조련사가 이 동물이 제공하는 정밀 포효 상태에서 약점 대미지 1회 발생 \[0/30]

[^12]: 찢기 효과가 있는 목표를 처치하고 마지막 일격을 완료하세요 \[0/30]

[^13]: 찢기 효과가 있는 목표를 처치하고 마지막 일격을 완료하세요 \[0/50]

[^14]: 자신과 동일하거나 높은 레벨의 적을 처치하고 마지막 일격을 완료하세요 \[0/30]

[^15]: 자신과 동일하거나 높은 레벨의 적을 처치하고 마지막 일격을 완료하세요 \[0/50]

[^16]: 단일 공격으로 1,000 이상의 대미지를 받았으나 처치되지 않음 \[0/50]

[^17]: 동일한 유닛을 3회 연속 공격하기 \[0/20]

[^18]: 동일한 유닛을 5회 연속 공격하기 \[0/30]

[^19]: 분개 효과 누적 200스택 중첩 \[0/200]

[^20]: 날씨가 눈 또는 눈보라일 때 자신과 레벨이 같거나 더 높은 적 처치 \[0/30]

[^21]: 프리징 대미지 10,000포인트 누적 부여 \[0/10,000]

[^22]: 적에게 공격을 가한다 \[0/20]

[^23]: 적에게 공격을 가한다 \[0/30]

[^24]: 공격을 통해 분투 효과 획득 \[0/20]

[^25]: HP 100%의 적에게 공격 시도 \[0/30]

[^26]: 적에게 가한 첫 번째 공격으로 적을 처치하세요. \[0/20]

[^27]: 재생 효과로 누적 HP 300% 회복 \[0/300]

[^28]: 조련사가 이 동물이 제공하는 타격 포효 상태에서 크리티컬 대미지 1회 발생 \[0/30]

[^29]: 조련사가 이 동물이 제공하는 관통 포효 상태에서 총기 대미지 1회 부여 \[0/100]

[^30]: 조련사가 이 동물이 제공하는 관통 포효 상태에서 총기 대미지 1회 부여 \[0/300]

[^31]: 번개 공격으로 누적 10,000 대미지 입히기 \[0/10,000]

[^32]: HP를 80% 이상 유지한 상태에서 적을 처치 \[0/30]

[^33]: 200스택 방어 효과 누적 중첩 \[0/200]

[^34]: 서리 내린 고기 I

[^35]: 서리 내린 고기

[^36]: 서리 내린 고기 II

[^37]: 서리 내린 고기 III
