# 무기

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## 권총

#### 데저트 이글

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>데저트 이글 - 화이트 샤크</strong></mark></td><td>메타</td><td>불안정 다이너마이트</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>명중 시 20% 확률로 <strong>불안정한 폭탄</strong> 발동</li><li>장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3미터 범위 내의 타깃에게 50% + 총알 소모량 * 18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지 부여(최대 480%, 불안정한 폭탄 대미지 계수 및 범위 보너스 적용, 메타에게 28% 대미지 부여)</li><li>현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복</li><li>불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위 +10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2F1CVOhOnb3YfTPSrI3wmE%2F%EB%8D%B0%EC%A0%80%ED%8A%B8%20%EC%9D%B4%EA%B8%80%20-%20%ED%99%94%EC%9D%B4%ED%8A%B8%20%EC%83%A4%ED%81%AC_.png?alt=media&#x26;token=37ee74f0-18d3-42d2-ad64-b1451d5d1231">데저트 이글 - 화이트 샤크_.png</a></td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>DE.50 - 블루 플레임</strong></mark></td><td>메타</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>명중 시 60% 확률로 <strong>헌터 마크</strong> 발동</li><li>표식을 지닌 적 명중 시 80% 확률로 <strong>헌터 마크</strong>가 15m 범위 내 1명의 적까지 확산, 타깃이 없을 경우 총기 대미지 +25%, 10초간 지속</li><li>표식을 지닌 적의 약점 명중 시 대미지 +3%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FH1WUGHfqXizmxHOCYgXn%2FDE.50%20-%20%EB%B8%94%EB%A3%A8%20%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9E%84_.png?alt=media&#x26;token=e97790d7-4a29-4b5c-aed3-1470cae85ad5">DE.50 - 블루 플레임_.png</a></td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>데저트이글</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FNEBNoWQJoMx7Q7YxjtXk%2F%EB%8D%B0%EC%A0%80%ED%8A%B8%EC%9D%B4%EA%B8%80_.png?alt=media&#x26;token=54cb9510-934c-473d-8a9d-55b453342b90">데저트이글_.png</a></td></tr></tbody></table>

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무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
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#### 리볼버

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>리볼버 - 작별선물</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>패스트 거너</td><td>크리티컬 확률 +4.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +65.0%</td><td><ul><li>명중 시 45% 확률로 <strong>패스트거너</strong> 발동, 약점 명중 시 확률 80%로 증가</li><li><strong>패스트거너</strong> 발동 시, 자동으로 총알 1발 장전</li><li>매번 사격 시 50% 확률로 총알 1개 추가 소모 및 이번 회의 명중 대미지 +100%</li><li>총알이 타깃에 명중하지 못했을 경우, 다음 장전에 총알 1개 추가 장전 (최대 5개)</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FB0m74jJenfen7xxzKAwJ%2F%EB%A6%AC%EB%B3%BC%EB%B2%84%20-%20%EC%9E%91%EB%B3%84%EC%84%A0%EB%AC%BC_.png?alt=media&#x26;token=082f2449-3e54-4032-8da0-f5c77a0ff75a">리볼버 - 작별선물_.png</a></td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>리볼버 - 귀상어</strong></mark></td><td>메타</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +4.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +65.0%</td><td><ul><li>유닛 명중 시 40% 확률로 <strong>파워서지</strong> 발동, 약점 명중 시 발동 확률 90%까지 증가</li><li>파워서지 상태의 적 명중 시 타깃 주변의 모든 파워서지 상태인 적에게 80%의 초감각 강도 플라즈마 원소 대미지(주요 타깃 대미지 계수 150%까지 증가, 주요 타깃 플레이어일 경우 대미지 계수 100%)를 입힘</li><li>플라즈마 원소 대미지를 4회 입힐 때마다 자동으로 총알 1발 장전</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FHpu009DLfpkoFj3VLHQ0%2F%EB%A6%AC%EB%B3%BC%EB%B2%84%20-%20%EA%B7%80%EC%83%81%EC%96%B4_.png?alt=media&#x26;token=5ef4575a-a029-4205-a6d4-357f4b87c720">리볼버 - 귀상어_.png</a></td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>리볼버</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>패스트 거너</td><td>크리티컬 확률 +4.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +65.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>패스트 거너</strong> 발동</li><li>패스트 거너 발동 후 총기 대미지 +30%, 3초간 지속</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2Fp4kibNnbbu60aYsNKu02%2F%EB%A6%AC%EB%B3%BC%EB%B2%84_.png?alt=media&#x26;token=488c5aab-26d5-4512-8040-c83a78765ee7">리볼버_.png</a></td></tr></tbody></table>

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무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
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#### 글록

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th><th data-hidden data-card-cover data-type="image">Cover image</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>G17 - 위험물</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>불안정 다이너마이트</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 20% 확률로 <strong>불안정한 폭탄</strong> 발동</li><li>장전 액션 시간 40% 단축, 현재 무기를 투척으로 대체, 모든 총알 소모, 3미터 범위 내의 타깃에게 50% + 총알 소모량 * 18%의 초감각 폭발 원소 트랜스 대미지 부여(최대 480%, 불안정한 폭탄의 대미지 계수와 범위 보너스 적용, 메타에게 28% 대미지 부여)</li><li>현재 무기를 투척한 후, 75% 확률로 소모된 총알의 75% 회복, 25% 확률로 소모된 총알의 25% 회복</li><li>불안정한 폭탄 대미지를 입힐 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수와 범위 +10%, 10초간 지속, 최대 50% 증가</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FTFArjeFnA64J7IGn14fM%2FG17%20-%20%EC%9C%84%ED%97%98%EB%AC%BC_.png?alt=media&#x26;token=b1a40b26-0d2d-488d-af48-f6cb4462665f">G17 - 위험물_.png</a></td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>Glock - 그래블</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>유산탄</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>유산탄</strong>이 발동하며, 약점 명중 시 발동 확률이 65%까지 증가합니다.</li><li><strong>유산탄</strong> 발동 시 명중 부위와 관계없이 대미지를 입힙니다.</li><li>약점 대미지 +15%</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td><td><a href="https://337517661-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fpds8sJxiA5TyzV23N9ec%2Fuploads%2FNT3rINLpBZTr7mhnkfI2%2FGlock%20-%20%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B8%94_.png?alt=media&#x26;token=8a11eaca-d63e-4cd4-bc43-d9c3001da0a3">Glock - 그래블_.png</a></td></tr></tbody></table>

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## 산탄총

#### 더블배럴

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>배럴 - 파멸의 전조</strong></mark></td><td>헌터</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 헌터 마크 발동, 8m 이내에서 명중 시 확률이 80%로 증가</li><li>모든 탄환이 마킹된 비메타 유닛에게 명중 시 대미지+12%, 장전 효율+8%, 15초간 지속, 3스택 중첩 가능</li><li>헌터 마크 발동 시 대미지 면역+5%, 8초간 지속, 최대 4스택 중첩</li><li>대상이 마킹 상태일 시크리티컬 확률+30%</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>배럴 - 듀얼 퓨리</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td><ul><li>탄창 내 마지막 1발 명중 시 1스택의 <strong>플레임</strong> 발동, 모든 총알 명중 시 추가로 1스택 발동</li><li>모든 총알 4회 명중 후, 자신은 특수 플레임 상태가 되어 HP 소량 감소(HP는 0보다 낮을 수 없음), 대미지 +20%, 취약 +10%, 8초간 지속</li><li>모든 총알이 플레임 상태인 적 명중 시 50% 확률로 총알 1발 자동 회복</li></ul></td><td>트래스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>배럴 - 노련한 사냥꾼</strong></mark></td><td>헌터</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td><ul><li>명중 시 35% 확률로 <strong>헌터 마크</strong> 발동</li><li>+% 헌터 마크 20 타깃에 대한 보너스</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>배럴</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### M870

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>M870 - 더스트 스톰</strong></mark></td><td>헌터</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td><ul><li>전환 후 <strong>포트리스 워페어</strong> 발동, 쿨타임 20초</li><li><strong>포트리스 워페어</strong> 기간 동안 총기 대미지 +10%</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### DP12

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>DP12 - 머니 샤워</strong></mark></td><td>워리어</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>장전 또는 총기 교체 후 첫 명중 시 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 10초</li><li>볼트 스냅이 발동될 때마다 다음 장전 시 총알 1발 자동 장전, 최대 10발</li><li>장전 시 장전되는 총알 수가 많을수록 최종 대미지 보너스 증가, 최대 80% (무기 교체 시 빈 탄창 장전 포함)</li><li>워페어 상태일 시 크리티컬 확률+30%, 대미지 면역+30%</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>DP12 - 역화</strong></mark></td><td>메타</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>5번째 명중 시 <strong>프로스트 윈드</strong> 발동</li><li>총기로 프로스트 윈드 내의 적 1회 명중 후, 적 3초간 동결 (동결 후 4초 동안 다시 동결되지 않음)</li><li>동결된 적에게 입히는 대미지 +60%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### AA12

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>AA12 - 부식</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +15.0%</td><td><ul><li>명중 시 80% 확률로 파워서지 발동. 단, 더 이상 비메타 대상에게 파워서지 상태를 부여하지 않음</li><li>파워 서지는 크리티컬이 발생할 수 있으며, 파워 서지 크리티컬 확률+25%</li><li>비메타 대상에게 파워서지 발동 시 파워서지 크리티컬 대미지+40%, 8초간 지속, 최대 5스택 중첩</li><li>파워서지 대미지 계수+15%</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>AA12 - 카탈리스트</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +15.0%</td><td><ul><li>명중 시 27% 확률로 <strong>플레임</strong>이 발동됩니다.</li><li>명중 시 20% 확률로 트랜스 미세입자가 생성되며, 획득 시 에너지 충전 상태로 진입합니다.</li><li>장전 시 충전 상태를 소모하여 총알을 용의 숨결 총알로 변경합니다. 용의 숨결 총알은 공격력 95%의 블레이즈 원소 총기 대미지(플레임 대미지 보너스 효과 적용)를 부여합니다.</li><li>블레이즈 대미지 +20이며, 장전 시 모든 충전 에너지 상태 소모 시 1스택당 8% 추가 증가, 최대 4스택, 다음 장전까지 유지됩니다.</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>AA12 - 황천</strong></mark></td><td>메타</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +15.0%</td><td><ul><li>모든 총알 명중 시 50% 확률로 <strong>패스트 거너</strong>가 발동됩니다.</li><li><strong>패스트 거너</strong>가 2회 발동 후, 1번째 사격 시 총알 1발 소모 및 총알 파편 5발을 발사합니다.</li><li>빈 탄창 장전 후, 기존 12발 총알 대미지 +20%가 적용됩니다.</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
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## 기관단총

#### MP7

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>MPS7 - 외부 공간</strong></mark></td><td>이방인</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +50.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>파워 서지</strong> 발동</li><li>파워 서지 트랜스 상태의 타깃을 12회 명중 시, 타깃 지점에 번개 소환 (300% 초감각 강도 플라즈마 원소 대미지, 메타에게 주는 대미지 40%)</li><li>장전 후, 파워 서지 발동 계수 +40% (무기 발동 확률 기준), 6초간 지속</li><li>플라즈마 원소 대미지 +30%</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>MP7 - 분기 진화</strong></mark></td><td>이방인</td><td>유산탄</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +50.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>유산탄</strong> 발동</li><li>임의 대미지로 처치 후 명중하면 유산탄이 반드시 발동, 4초간 지속</li><li>약점 명중 시, 유산탄 선택 부위 수량 +1, 6초간 지속</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>MP7</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +50.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### MP5

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>MPS5 - 크릉! 곰이다!</strong></mark></td><td>이방인</td><td>바운스</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 25% 확률로 범위 내 <strong>바운스</strong> 발동, 최대 3개의 목표물에 바운스 발동</li><li>바운스 명중 시 반드시 리바운드를 발동하며, 리바운드는 100% 바운스 대미지 부여, 리바운드 후 더 이상 바운스 발생하지 않음</li><li>장전 완료 시, 바운스 발동 횟수 +1%, 6초간 지속, 총기 교체 후 제거</li><li>바운스 대미지 수치 +75</li></ul></td><td>총기 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>MPS5 – 분노의 근원</strong></mark></td><td>워리어</td><td>패스트 거너</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>사격 명중 시 35% 확률로 <strong>패스트 거너 효과</strong>를 1스택 획득한다.</li><li>탄창 내 총알이 1발 남았을 때, 최대 HP의 1%와 예비 총알을 소모하여 계속 사격한다. (HP는 최대 1까지 감소)</li><li>명중 시마다 일정 확률로 0.1%*패스트거너 스택만큼 잃은 HP를 회복한다.</li><li>HP가 1% 감소하거나 증가할 때마다 총기 대미지 +1%. 대미지 증가는 스택별로 5초 동안 지속되며, 지속 시간은 개별 적용된다. 최대 80%까지 증가</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>MP5 - 블루 타이거</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>바운스</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 25% 확률로 <strong>바운스</strong> 발동</li><li>바운스 대미지 +60%</li></ul></td><td>총기 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### 버텍스

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>버텍스 - 베이비 샤크</strong></mark></td><td>메타</td><td>불안정 다이너마이트</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +45.0%</td><td><ul><li>명중 시 <strong>불안정한 폭탄</strong> 발동, 쿨타임 0.9초 (메타에게 발동된 폭탄은 40% 대미지 부여)</li><li>불안정한 폭탄 딜레이 시간 초</li><li>불안정한 폭탄 상태의 적이 피격될 때마다 불안정한 폭탄 최종 대미지 +20% 증가</li><li>불안정한 폭탄이 0.1초 딜레이될 때마다 불안정한 폭탄 대미지 계수 +15%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>버텍스 - 우박</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +45.0%</td><td><ul><li>크리티컬 명중 시 40% 확률로 <strong>프로스트 윈드</strong>명중 시 12% 확률로 프로스트 볼텍스 발동</li><li>크리티컬 명중 시 30% 확률로 프로스트 볼텍스 발동</li><li>프로스트 볼텍스 소환 후, 자동으로 총알 20% 장전</li><li>프로스트 볼텍스 대미지 계수 +30%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### P90

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>P90 - 홀로그램 공명</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +45.0%<br>약점 대미지 +30.0%</td><td><ul><li>명중 시 20% 확률로 대상에게 헌터 마크 부여</li><li>12회 명중 시, 반경 8m 내 적에게 800% 데미지의 총기 대미지(메타 데미지 30%)를 주는 범위 데미지 발동</li><li>범위 데미지가 헌터 마크가 있는 대상에 명중 시, 3% 총알 재장전 (최대 15%)</li><li>헌터 마크 대상 크리티컬 확률 +20%</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 소총

#### AKM

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>AKM - 심연의 응시</strong></mark></td><td>이방인</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 7초, 명중마다 0.5초씩 감소(대상 메타일 경우 데미지 30%)</li><li>프로스트 볼텍스 데미지 빈도 100% 증가</li><li>프로스트 볼텍스 내 비메타 유닛 명중 시 자신이 생성한 프로스트 볼텍스의 대상 피해 최종 +5%, 최대 10스택</li><li>프로스트 데미지 +30%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>AKM - 버닝 레이지</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>7회 명중 시 <strong>플레임</strong>이 발동한다.</li><li>단일 유닛에게 최대 플레임 스택 부여 시 플레임 대미지 +15%, 8초간 지속</li><li>플레임 최대 스택 수 +2</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>AKM - 개척자</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>유산탄</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>유산탄</strong> 발동</li><li>유산탄 대미지 +60%</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>AKM</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +55.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### SCAR

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>SOCR - 마지막 용기</strong></mark></td><td>메타</td><td>유산탄</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>4회 명중 시 <strong>유산탄</strong> 발동</li><li>크리티컬 시 2회 명중으로 간주</li><li>크리티컬 후 유산탄 발동 횟수 +1, 1초간 지속</li><li>유산탄 크리티컬 대미지 +30%</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>SCAR - 아웃사이더</strong></mark></td><td>이방인</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>명중 시 35% 확률로 <strong>파워 서지</strong> 발동</li><li>크리티컬 명중 후, 파워 서지 발동 계수 +30% (무기 발동 확률 기준), 3초간 지속</li><li>파워 서지 발동 계수 +30% (무기 발동 확률 기준)</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### M416

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>M416 - 사일런트 리턴</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>명중 시 12% 확률로 <strong>프로스트 볼텍스</strong> 발동</li><li>명중한 타깃에게 얼음 결정 생성, 쿨타임 1.5초</li><li>얼음 결정은 15초 후 자동으로 부서지며 주변 타깃에게 100% 초감각 강도의 프리징 원소 트랜스 대미지 부여 (프로스트 볼텍스 대미지 보너스 효과 적용)</li><li>지속 시간 동안 총알에 명중되어도 부서지며, 피해 계수 350%까지 증가 (메타에게는 40% 대미지 부여)</li><li>프로스트 원소 대미지 +30%, 얼음 결정이 부서질 때마다 추가 프로스트 원소 대미지 +8%, 15초간 지속, 최대 3스택</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>M416 - 추분</strong></mark></td><td>메타</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>7회 명중 후 <strong>포트리스 워페어</strong> 발동, 쿨타임 15초</li><li>포트리스 워페어 범위 내 초당 4%의 최대 HP 회복</li><li>HP 75% 초과 시, 총기 대미지 25% 증가</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>M416 - 스콜치드 어스</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +6.0%<br>크리티컬 대미지 +27.0%<br>약점 대미지 +60.0%</td><td><ul><li>명중 시 12% 확률로 <strong>플레임</strong> 발동</li><li>플레임 대미지 +10%</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 저격소총

#### M700

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>M700 - 타이탄 테일</strong></mark></td><td>이방인</td><td>불안정 다이너마이트</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +24.0%<br>약점 대미지 +90.0%</td><td><ul><li>명중 시 30% 확률로 <strong>불안정한 폭탄</strong> 발동되며, 약점 명중 시 확률이 90%까지 증가</li><li>적 처치 시마다 불안정한 폭탄 범위 –10%, 대미지 수치 +20, 30초간 지속, 최대 5회 중첩</li><li>불안정한 폭탄은 반드시 크리티컬 발동하며, 약점 대미지 1% 증가 시마다 불안정한 폭탄 크리티컬 대미지 +1%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>M700</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +24.0%<br>약점 대미지 +90.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### AWM

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>AWM - 명중</strong></mark></td><td>헌터</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +26.0%<br>약점 대미지 +95.0%</td><td><ul><li>약점 명중 시 70% 확률로 <strong>헌터 마크</strong> 발동</li><li>총기 교체 후 첫 명중 시 헌터 마크 발동</li><li>메타가 아닌 유닛 명중 후 약점 대미지 보너스 +25%, 10초간 지속, 최대 4스택, 총기 교체 후 스택 절반 제거</li><li>메타가 아닌 유닛 약점 처치 후 대미지 +15%, 20초간 지속</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>AWM - 블랙 팬서</strong></mark></td><td>헌터</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +26.0%<br>약점 대미지 +95.0%</td><td><ul><li>2초 조준 후 <strong>포트리스 워페어</strong> 발동, 쿨타임 10초</li><li>조준 시간이 길수록 대미지 증가, 최대 40%</li><li>워페어 발동 후 중형 무기 추가 효과 3스택 획득, 1스택당 약점 대미지 +25%, 발사할 때마다 1스택 감소</li></ul></td><td>총기 / 보조</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### M82A1

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>M82A1 - 루퍼스</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>바운스</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +80.0%</td><td><ul><li>명중 시 75% 확률로 <strong>바운스</strong> 발동 (메타에게 35% 바운스 대미지 부여)</li><li>바운스 횟수 +2</li><li>필드 명중 시에도 바운스 발동, 대미지 감소 30% (대상이 메타일 경우 95% 감소)</li><li>바운스 약점 부위 가중치 +100%</li></ul></td><td>총기 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>M82A1 - 잿더미</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +80.0%</td><td><ul><li>약점 명중 시 60% 확률로 <strong>플레임</strong> 발동</li><li>플레임 대미지 +10%</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### SKS

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>SKS - 탐색자</strong></mark></td><td>메타</td><td>프로스트 볼텍스</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +40.0%<br>약점 대미지 +50.0%</td><td><ul><li>명중 시 프로스트 볼텍스 발동, 쿨타임 5초, 명중 시마다 1초 감소</li><li>명중 시 60% 확률로 트랜스 입자 생성(습득 시 차지 상태 진입), 보유 가능 입자 최대치 +10</li><li>차지 상태에서 트랜스 입자를 소모하여 차지 사격 시전, 관통 아이스브레이커 발사로 110% 데미지의 프로스트 원소 대미지(프로스트 볼텍스 대미지 보너스 적용, 메타에 대한 데미지 20%)</li><li>프리징 원소 대미지 +30%, 차지 사격 시마다 프리징 원소 대미지 8% 증가, 15초 지속, 최대 3스택</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 경기관총

#### MG4

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>MG4 - 포식자</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>패스트 거너</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td><ul><li>명중 시 40%의 확률로 <strong>패스트 거너</strong> 발동</li><li>패스트 거너 스택이 5의 배수에 도달할 때마다 0.5초간 총알 무제한</li><li>동일한 타깃 지속 공격 시 명중할 때마다 총기 대미지 +4% (최대 +80%), 타깃 변경 후 스택 수 절반으로 감소</li><li>남은 총알이 탄창 용량의 40%보다 많을 시, 대미지 +60%</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>MG4 - 패러독스 메모리</strong></mark></td><td>메타</td><td>유산탄</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td><ul><li>12회 명중 후 <strong>유산탄</strong> 발동 (메타에게 60% 유산탄 대미지 부여)</li><li>25발의 탄창 용량마다 유산탄 명중 부위 +1, 최대 +6</li><li>탄창 용량 90발 초과 후 15발 증가할 때마다 유산탄 대미지 수치 +10%</li><li>탄창 용량 +40</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>MG4 - 분노</strong></mark></td><td>워리어</td><td>패스트 거너</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td><ul><li>명중 시 40% 확률로 <strong>패스트 거너</strong> 발동</li><li>패스트 거너 발동 시, 보조 총기에 1개의 총알 장전</li><li>처치 후, 보조 총기에 1개의 총알 장전</li></ul></td><td>총기 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>MG4 - 문어 선생</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>바운스</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td><ul><li>크리티컬 시 70% 확률로 <strong>바운스</strong> 발동</li><li>바운스 대미지를 입힐 때마다 총기 대미지 +1%, 최대 50스택 중첩, 5초마다 1스택 감소</li><li>지속 사격 2초 후, 바운스 타깃 +1</li></ul></td><td>총기</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>MG4</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +8.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### KVD

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>KVD - 곧 폭발이야!</strong></mark></td><td>워리어</td><td>플레임</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +40.0%</td><td><ul><li>명중 시 18% 확률로 <strong>플레임</strong> 발동</li><li>명중 시 폭발 발동, 300% 초감각 범위 블레이즈 대미지 부여, 쿨타임 2초 (메타에게는 40% 대미지)</li><li>해당 폭발 시 명중한 메타가 아닌 유닛에게 1스택 플레임 발동</li><li>+30% 블레이즈 대미지</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>KVD - 얼음 송곳</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +10.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +40.0%</td><td><ul><li>장전 후 첫 명중 시 <strong>서리의 선풍</strong> 발동</li><li>서리 대미지 +30%</li></ul></td><td>트랜스 / 단체</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 석궁

#### 쇠뇌

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>컴파운드 석궁</strong></mark></td><td>헌터</td><td>불안정 다이너마이트</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +70.0%</td><td><ul><li>타깃 명중 시 강화 획득, 크리티컬 확률 +10%, 장전 속도 +6%, 최대 3스택 중첩, 6초간 지속, 타깃 처치 시 즉시 최대 스택 달성</li><li>최대 스택 상태에서 타깃 명중 시 강화형 <strong>불안정 다이너마이트</strong> 발동 (크리티컬 가능, 명중된 타깃 밸런스 상실)</li><li>사격 1회당 불안정 다이너마이트 대미지 계수 +3%, 6스택 중첩 가능, 명중하지 못했을 경우 스택 절반으로 감소</li><li>약점 명중 후 40% 확률로 석궁 화살 1발 자동 장전</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>임계 펄스</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +70.0%</td><td><ul><li>명중 시 연속 <strong>파워서지</strong> 발동, 70% 확률로 플레이어 근처에 트랜스 미세입자 (획득 시 차지 상태 진입) 생성</li><li>연속 파워서지는 3초 동안 0.5초 간격으로 현재 타깃에게 파워서지 발동. 스택이 높을수록 파워서지 발동 간격이 짧아짐 (최소 0.26초), 최대 5스택 중첩 가능 (메타에게 40% 대미지 부여)</li><li>차지 상태에서 명중 시 차지 1스택 소모하여 라이트닝 불 생성. 라이트닝 불은 0.5초마다 5미터 범위 내 타깃에게 초감각 강도 75%의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 부여(파워서지 대미지 보너스 적용). 또한 5% 확률로 트랜스 미세입자 생성, 3초간 지속 (메타에게 25% 대미지 부여)</li><li>플라즈마 원소 대미지 +30%</li></ul></td><td>트랜스</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>리커브 석궁</strong></mark></td><td>헌터</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +70.0%</td><td><ul><li>약점 명중 시 타깃에게 <strong>헌터 마크</strong> 부여. 모든 무기의 헌터 마크 타깃에 대한 크리티컬 확률 +15%, 10초간 지속</li><li>15초 내 동일한 타깃에 최대 1회 적용</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>투박한 석궁</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +28.0%<br>약점 대미지 +70.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### 활

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>반곡궁</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +2.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +80.0%</td><td><ul><li>앉은 자세로 가만히 있을 시 1초마다 강화 효과 1스택 획득, 대미지 +10%, 약점 대미지 +15%, 최대 3스택 중첩 가능</li><li>일어서기, 이동, 타깃 명중 시 해당 효과 취소</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 대형 화기

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>유탄 발사기</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +4.0%<br>크리티컬 대미지 +30.0%<br>약점 대미지 +35.0%</td><td><ul><li>단일 탄창으로 타깃을 6회 명중 시 ‘활력’ 효과 획득, 다음 장전 완료 후 <strong>포트리스 워페어</strong> 1회 활성화 가능</li><li>포트리스 워페어 상태에서 1초마다 유탄 1발 자동 장전</li><li>구조물 파괴력: 구조물 안정성 2레벨 이하(백사병 생물&#x26;목조 건물)에는 매우 효과적이고, 구조물 안정성 3레벨 이상(벽돌&#x26;콘크리트 건물)에는 대미지가 점차 감소한다.</li></ul></td><td>파괴</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>RPG7 로켓 발사기</strong></mark></td><td></td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +3.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +25.0%</td><td><ul><li>구조물 파괴력: 구조물 안정성 3레벨 이하(백사병 생물&#x26;벽돌&#x26;목조)에는 매우 효과적이고, 구조물 안정성 4레벨 이상(콘크리트 건물)에는 대미지가 감소한다.</li></ul></td><td>파괴</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 근접

#### 도검

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>명검 - 마사무네</strong></mark></td><td>워리어</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>무기 내구도 50% 초과 시 1% 초과마다 크리티컬 대미지 +3%(최대 +120%)</li><li>무기 내구도 20% 미만 시 1% 감소마다 대미지 -2%</li><li>무기를 꺼낸 후의 퀵 공격 대미지 +30% 및 반드시 크리티컬 발동(메타에게는 적용되지 않음), 15초간 최대 1회 발동</li><li>퀵 공격 명중 후 강화 효과가 5초간 지속되지만 지속적으로 감소</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>녹슨 철칼</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>공격 명중 시 33% 확률로 50% 공격력의 근접 대미지 추가 1회 부여</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

#### 곤봉

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>스노우 화이트파이크</strong></mark></td><td>헌터</td><td>프로스트 윈드</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>충돌, 강타 명중 시 첫 타깃(플레이어에게는 2회 명중 시 발동)을 둔결시키고 <strong>프로스트 볼텍스</strong> 생성, 4초마다 1회 적용</li><li>공격 시 프로스트 볼텍스의 영향을 받은 대상은 이미 잃은 HP를 5% 회복하지만 추가로 스태미나 2 소모</li><li>장착 시 온도 5도 감소, 공격 명중 시 타깃 온도 20도 감소</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>전기 충격기</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>파워 서지</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>약타, 충돌 명중 시 80% 확률로 <strong>파워 서지</strong> 부여</li><li>강타로 파워 서지 트랜스 상태의 적 명중 시, 근처 다른 타깃에게 다시 1회의 100% 초감각 강도의 플라즈마 원소 트랜스 대미지 부여</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>화이트파이크</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>이건 이성 수치를 너무 떨어뜨리네요.</li><li>명중 시 5 멘탈 수치 소모하며 <strong>타박상</strong> 부여, 초감각 강도 +5%</li><li>효과 3초간 지속, 최대 5스택 중첩</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>야구 배트</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>헤비 어택으로 첫 명중 시 <strong>타박상</strong>을 입히고, 대상에게 30% 대미지 부여, 15초간 지속, 보스와 다른 메타에게는 적용되지 않음</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>횃불</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>명중 시 <strong>플레임</strong> 부여, 효과 중첩 불가</li><li>장착 시 온도 5도 상승, 공격 명중 시 온도 20도 상승</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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{% hint style="warning" %}
무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
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#### 대형 무기

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>도끼</strong></mark></td><td>워리어</td><td>리버스 워페어</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>강타 시 <strong>포트리스 워페어</strong> 활성화, 10초마다 최대 1회 활성화</li><li>강타로 타깃 명중할 때마다 1명당 모든 무기 크리티컬 확률 +8%, 근접 공격 속도 +5%, 10초간 지속, 최대 3스택 중첩</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>렌치</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>강타 명중 시 <strong>타박상</strong> 부여</li><li>잔여 스태미나에 따라 타박상 기본 배율 최대 +25%</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
{% endhint %}

## 유실 장비

<table data-view="cards" data-full-width="true"><thead><tr><th></th><th>계열</th><th>키워드</th><th>성능</th><th>효과</th><th>특성</th><th>속성 / 카운터</th></tr></thead><tbody><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>쿠크리</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>대상 처치 시 모든 무기 대미지+30%, 크리티컬 확률+15%, 10초간 지속</li><li>강타로 처치 시 초감각 강도+20%, 초감각 강도의 200%만큼 HP 회복</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:yellow;"><strong>스나이퍼</strong></mark></td><td>이방인</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>이미 잃은 HP에 따라 추가로 근접 대미지 보너스 획득(최대 근접 대미지 보너스+200%)</li><li>강타 시, 잠시 300+200% 초감각 강도의 실드 획득</li><li>강타로 대상 처치 시 남은 쉴드는 HP로 전환됨</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>쇠지렛대</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>근접 공격 속도+10%</li><li>꺼낸 후 5초 동안 근접 대미지+30%, 근접 크리티컬 확률+50%, 크리티컬 시 열상 부여, 15초마다 최대 1회 적용</li><li>열상 효과가 지속 물리 속성의 트랜스 대미지 부여</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:purple;"><strong>경고판</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>헌터 마크</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>충돌, 약타 2/3 단계에 헌터 마크 부여, 자신의 대미지 감소+25%, 이동 속도+15%</li><li>효과 최대 2스택 중첩, 10초간 지속</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>군용 단검</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>무기를 꺼낸 후 근접 대미지+30%, 공격 속도+30%</li><li>5초 동안 효과 지속 감소, 15초마다 최대 1회 발동</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:blue;"><strong>군용 삽</strong></mark></td><td>오퍼레이터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>쇠파이프</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>헤비 어택으로 타박상을 가하고 30초마다 최대 1회 발동</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>마체테</strong></mark></td><td>헌터</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +1.0%<br>크리티컬 대미지 +1.0%<br>약점 대미지 +1.0%</td><td>없음</td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr><tr><td><mark style="color:green;"><strong>깨진 술병</strong></mark></td><td>방랑자</td><td>없음</td><td>크리티컬 확률 +5.0%<br>크리티컬 대미지 +25.0%<br>약점 대미지 +20.0%</td><td><ul><li>명중 시 33% 확률로 열상을 부여해 지속 트랜스 대미지 부여</li></ul></td><td>없음</td><td>속성 없음 / 카운터 없음</td></tr></tbody></table>

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무기 피해량은 성급·티어별로 차이가 있어 표기에서 제외했습니다.
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[![GitBook 배지 - BCode's Once Human](https://img.shields.io/badge/GitBook-BCode's%20Once%20Human-3884FF)](https://bcodes-gitbook.gitbook.io/bcode-once-human) [![hits](https://myhits.vercel.app/api/hit/https%3A%2F%2Fbcodes-gitbook.gitbook.io%2Fbcode-once-human%2F?color=green\&label=hits\&size=small)](https://bcodes-gitbook.gitbook.io/bcode-once-human) [![Discord 배지 - bcode](https://img.shields.io/badge/Discord-bcode-5865F2)](https://discord.com/users/249538103453286401)
